Les règles du jeu

Voici les livrets de jeux et les autres documents permettant de jouer. Pour jouer il suffit d'avoir une aide de jeu des dés de 6 faces, un mettre des angles de tirs, d'une feuille de partie et bien sur des figurines ou des pions papier et les mises a jour des règles de  jeu .

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fascicule intégrale des Règles de la version 3 de 2008 partie 1
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fascicule intégrale des Règles de la version 3 de 2008 partie 2
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fascicule intégrale des Règles de la version 3 de 2008 partie 3
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Fascicule intégrale des Règles de la version 3 de 2008 partie 4
fascicule intégrale des Règles de la ver
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Fascicule intégrale des Règles de la version 3 de 2008 partie 5
fascicule intégrale des Règles de la ver
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Fascicule intégrale des Règles de la version 3 de 2008 partie 6
fascicule intégrale des Règles de la ver
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Fascicule intégrale des Règles de la version 3 de 2008 partie 7
fascicule intégrale des Règles de la ver
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Fascicule intégrale des Règles de la version 3 de 2008 partie 8
fascicule intégrale des Règles de la ver
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Fascicule intégrale des Règles de la version 3 de 2008 partie 9
fascicule intégrale des Règles de la ver
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fascicule intégrale des armées de la version 3 de 2008
ob_98067a_la2008-livret-des-armees (2).p
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livret des formations
ob_94a66c_la2008-livret-des-formations.p
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tableau des changements de formation
ob_7434a0_la2008-tableau-des-changements
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feuille de partie
(essentiel à chaque partie sauf éventuellement aux reconstitutions historique)
ob_953dde_la2008-feuille-de-partie.pdf
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Séquence de jeu
(facultatif)
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marqueurs de pertes
(essentiel pour indiquer les pertes de vos bataillons, escadrons, et batteries d'artilleries)
ob_2d34e327c0c448b2db3d8d23d85795e5_la20
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angles et pivots
(essentiel pour la manœuvre de vos unités)
ob_84aa664dfd7b2736eeff8eb12a4b39d3_la20
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angles de tirs
(essentiel pour les tirs)
ob_dff181c6bbe21916dc69c8ec6f269a1d_la20
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tablau des pertes
(essentiel pour la nouvelle version)
ob_8a2ad3_tableau-des-pertes.pdf
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marqueurs de pertes
(essentiel pour montrer le nombre de pertes de vos bataillons...)
ob_ff2cc1_marqueurs-de-pertes.pdf
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Maintenant les aides de jeu

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aide de jeu de française 1792-1815
(essentiel si vous jouez des français républicains)
ob_973b34_la2008-aide-de-jeu-francais.pd
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aide de jeu anglais 1805-1815
(essentiel si vous jouez des anglais)
ob_6806fb_la2008-aide-de-jeu-anglais.pdf
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aide de jeu autrichienne 1805-1815
(essentiel si vous jouez des autrichiens)
ob_2398e8_la2008-aide-de-jeu-autrichien.
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aide de jeu russe 1805-1815
(essentiel si vous jouez des russes)
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Aide de Jeu Prussienne
indispensable pour jouer une armée prussienne
AIDE DE jeu Prusse.pdf
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aide de jeu polonaise 1807-1815
(essentiel si vous jouez des polonais)
ob_6b3cab_la2008-aide-de-jeu-polonais.pd
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Aide de jeu Bavaroise
indispensable pour jouer une armée bavaroise
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Aide de jeu Italienne
indispensable pour jouer une armée italienne
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Aide de jeu saxonne
indispensable pour jouer une armée saxonne
AIDE DE JEU SAXE.pdf
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Les pions papier pour débuter facilement

Les pions papier peuvent être une solution pour commencer à jouer facilement. Bien sur cela ne remplace pas les figurines ! 

Malheureusement toutes les armées ne sont pas disponible en pions papier, seulement quelques principales.

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pions papier 1990 armée française
ob_971cf5_lav2-figurines-papier-les-aigl
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pions papier 1990 armée britannique
ob_1fd2e5_lav2-figurines-papier-les-aigl
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pions papier 1990 armées autrichiennes et russes partie 1
ob_cbc05f_lav2-figurines-papier-les-aigl
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pions papier 1990 armées autrichiennes et russes partie 2
ob_32cc50_lav2-figurines-papier-les-aigl
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